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TUTTING DANCE | MK TUTTING | End of year 2021 | SAIGON
在第四天與第五天完成了2D虛擬舞者的關節資料結構與模型繪製。
為了讓模擬器能夠貼近真實Tutting舞者的動作邏輯與風格,本章節將深入理解這門舞蹈背後的「規則」。
Tutting並不是自由擺動的舞蹈,而是一種建立在幾何、邏輯與控制之上的藝術表現。
本篇,將整理出幾項 Tutting 的核心規則與創作原則,作為模擬器未來「動作評估」、「自動生成」、「風格建模」...等依據。
Tutting 的視覺魅力來自於使用肢體構成幾何結構的表現。以下是模擬器開發時需要納入參考:
規則名稱 | 說明 |
---|---|
線條清晰 | 每個關節之間應形成筆直線條,動作間避免彎曲或晃動。 |
角度精準 | 常見角度如 90°、45°、135° 等。 |
封閉結構 | 構圖為「方框」或「圖騰」。 |
空間平面 | 動作應維持在統一平面。 |
Tutting 不只是造型,更是一種節奏的藝術。
以下幾項控制規則,將影響模擬器對「節奏感」與「流暢性」的模擬程度:
規則名稱 | 說明 |
---|---|
流動性 | 動作銜接應自然滑順。 |
停點穩定 | 定格點需穩固不晃動。 |
節奏對齊 | 動作對齊音樂重拍或旋律。 |
速度 | 加入速度控制,形成節奏的明確對比。 |
Tutting 雖然形式嚴謹,但真正吸引人的,是舞者在其中展現的風格與個性。這一層規則比較抽象,但依然可在模擬器設計中嵌入某種參數或分析機制:
規則名稱 | 說明 |
---|---|
變化性 | 動作包含大/小幅度、不同角度、空間切換等變化。 |
驚喜元素 | 有突如其來的轉場、反轉構圖或非預期切換。 |
構圖創意 | 利用關節創造出新穎、罕見的幾何圖像。 |
故事性 | 動作之間有前後邏輯與情緒流動,不只是隨機堆砌。 |
以上這些 Tutting 規則,不只是舞者的訓練指南,
對我來說更是模擬器的「行為規則」與「美感判斷依據」。
明日將進行探討Tutting舞蹈最重重要的靈魂元素[Tutting combo]!