今天要來了解兩項概念以及兩項灰常好用的物件
1. 伺服器端 vs 客戶端
伺服器端
當我們要遊玩一款線上遊戲時,我們會透過我們的裝置(電腦、手機、其他很貴的遊...
今天,我們將會做出像以下動畫的跑酷遊戲
1. 地圖建置
這應該沒什麼難度啦,Part拉一拉放一放,然後記得固定就好
2. 死亡方塊腳本製作
接下來,在每...
核心運作邏輯的本質差異:傳統 if-else 程式決策模式:依賴固定條件判斷(if 條件成立 → 做 A,否則做 B)。這個程式只懂「溫度高就開冷氣,否則關冷氣...
OK今天來到了第二天,用Unity做遊戲的第一步是甚麼呢?沒錯就是下載Unity然後開啟一個專案,所以就來看到今天的內容
什麼是Unity Hub?&&...
昨天我們知道了 PDF 是簽署證據的載具,今天,我們來看看,當你收到一份電子簽章文件時,該如何一步步的檢視細節,去辨別它的真偽。
首先,我們不需要額外安裝任何軟...
你有沒有發現,月底刷卡帳單一來,常常覺得「咦?我到底在哪裡花了這麼多錢?」今天,我們就用 Python 幫自己做一次「信用卡消費行為分析」,找出你的主要花費類...